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CUENTOS 2.0

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  Bienvenidos y bienvenidas a «Cuentos que se Mueven» Os damos la bienvenida a «Cuentos que se Mueven» , nuestro proyecto estrella en Educación Infantil. Desde el Colegio Nuestra Señora de Fátima de Galiesto hemos creado este espacio web como un lugar vivo de documentación, inspiración y encuentro . Un rincón digital donde los cuentos ya no se quedan quietos en las páginas… Aquí los cuentos caminan, saltan, hablan, vuelan… ¡y hasta se programan! Cuando los cuentos cobran vida «Cuentos que se Mueven» es un proyecto diseñado específicamente para niños y niñas de 3 a 6 años , en el que las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC/TIC) se convierten en la varita mágica que transforma la narración tradicional en experiencias interactivas, creativas y con un profundo sentido pedagógico . Porque contar un cuento sigue siendo esencial… pero vivirlo, crearlo y transformarlo lo es todavía más. ¿Por qué tecnología en Infantil? Aquí no enseñamos tecnología por enseñar tecnología. ...

Del papel al clic

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       E n nuestro colegio, la tecnología no es solo cosa de mayores. Los más pequeños también exploran, tocan, experimentan y aprenden. La actividad “Del papel al clic” ha sido una auténtica aventura para el alumnado de Infantil, que ha descubierto el fascinante mundo de los ordenadores de una manera divertida, práctica y muy creativa.      Todo comenzó con una pregunta sencilla: ¿cómo es un ordenador por dentro y por fuera? Para responderla, nos pusimos manos a la obra. Cada niño y niña construyó su propio “ordenador portátil de papel” utilizando plantillas recortables. Al abrir la tapa, aparecían el teclado y el ratón dibujados en la pantalla, como si cobraran vida. Así, identificaron y comprendieron las partes básicas: monitor, teclado, ratón y CPU, diferenciando entre un portátil y un ordenador de mesa.      Después, dimos el salto a lo digital. Utilizamos la pizarra interactiva para ver vídeos cortos y descubrir juntos cómo funci...

El Poder de las Letras en Multiverso Infantil

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  ¡Pizarra Mágica al Rescate! Descubriendo el Poder de las Letras en Multiverso Infantil      ¡Bienvenidos, exploradores del conocimiento, a un rincón donde la magia de la lectoescritura se encuentra con la chispa de la tecnología! Hoy, queremos compartir con vosotros una aventura que estamos viviendo en nuestras aulas de Educación Infantil, un viaje donde la Pizarra Digital Interactiva (PDI) se ha convertido en nuestra nave espacial hacia el aprendizaje. ¿Por qué una Pizarra Mágica?      Imaginad un lugar donde las letras bailan, las palabras cobran vida y la colaboración se convierte en el idioma universal. ¡Ese lugar es nuestra aula con la PDI! En un entorno donde conviven pequeños genios de 3, 4 y 5 años, necesitábamos una herramienta que no solo capturara su atención, sino que también nos permitiera atender a la diversidad de sus necesidades. La PDI es nuestra varita mágica, un recurso que nos permite: Un Multiverso de Aprendizaje: Mi...

"Matar moscas a cañonazos" con Betbot

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  ¿Alguna vez has escuchado la expresión "matar moscas a cañonazos" ?           Esta frase describe exactamente lo que suena: usar métodos excesivos o complicados para resolver problemas simples. En el mundo de la tecnología, donde los avances son constantes, es crucial enseñar a los niños desde pequeños a evaluar qué herramientas necesitan realmente para lograr sus objetivos.             El cuento "Matar moscas a cañonazos" nos recuerda que no siempre necesitamos lo más grande, potente o avanzado para abordar una tarea. A veces, la solución más efectiva es también la más sencilla. Al incorporar esta historia en nuestras clases con betbots, estamos ayudando a nuestro alumnado de infantil  a comprender que programar un movimiento complejo puede ser innecesario cuando existe una solución más directa. El cuento  se centra en la idea de usar medios desproporcionados para resolver problemas pequeños, se adapta ...

Leyendas del Mar

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          E n el mundo de la educación, donde la tecnología y el aprendizaje interactivo se han convertido en pilares fundamentales, surge la WebQuest "Leyendas del Mar" , una propuesta educativa innovadora diseñada específicamente para el alumnado de educación infantil y primaria. Este proyecto, impulsado desde la coordinación de Innovación  de tecnología educativa , no solo busca captar la atención del alumnado, sino también transformar su experiencia de aprendizaje en un viaje significativo, participativo y enriquecedor.           La WebQuest "Leyendas del Mar" aborda múltiples áreas curriculares adaptadas a las etapas de infantil y primaria, con objetivos generales claramente definidos. Estos objetivos están orientados a fomentar un aprendizaje profundo y contextualizado, que vaya más allá de lo meramente académico. Además, cada nivel educativo cuenta con objetivos particulares y contenidos específicos, garantizando ...