"My favourite animal"

 


"My Favourite Animal"

    ¡Hola, exploradores del conocimiento! Hoy os invitamos a sumergiros en una aventura donde la creatividad y la tecnología se fusionan para dar vida a nuestros animales favoritos. En nuestra clase de 5 y  6º de Primaria, hemos estado explorando el maravilloso mundo de los animales a través de una herramienta digital que nos ha permitido crear nuestros propios libros interactivos: ¡Book Creator!

¿Por qué Book Creator?

    Innovación tecnológica adaptada: Utilizamos herramientas digitales como Book Creator y la Pizarra Digital Interactiva para hacer que el aprendizaje sea más dinámico y accesible. Estas herramientas no solo motivan al alumnado, sino que también les ayudan a desarrollar competencias digitales desde edades tempranas.

    En un mundo donde la tecnología forma parte de nuestro día a día, creemos que es fundamental utilizarla como una herramienta de aprendizaje que motive y fomente la creatividad de nuestros alumnos/as. Book Creator nos ofrece un lienzo digital donde podemos:

  • Expresar nuestra creatividad: Cada alumno/s ha elegido su animal favorito y ha investigado sobre él, creando un libro digital lleno de imágenes, textos y hasta vídeos. ¡Las posibilidades son infinitas!
  • Desarrollar habilidades de lectoescritura: Al escribir sobre sus animales, los alumnos/as han mejorado su expresión escrita y su capacidad de síntesis. Además, al leer los libros de sus compañeros, han ampliado su vocabulario y conocimientos.
  • Aprender de forma interactiva: Book Creator nos permite incluir elementos multimedia en nuestros libros, como vídeos y audios, lo que hace que el aprendizaje sea más dinámico y atractivo.
  • Fomentar el aprendizaje cooperativo: El alumnado ha colaborado entre ellos, compartiendo ideas y ayudándose mutuamente en la creación de sus libros.

STEAM y la Innovación Tecnológica: Esta actividad se alinea perfectamente con los principios del proyecto STEAM, ya que integra diversas disciplinas:

  • Ciencia: Al investigar sobre los animales, los alumnos aprenden sobre biología, ecología y conservación.
  • Tecnología: Utilizamos Book Creator, una herramienta digital que nos permite crear contenido multimedia.
  • Arte: La creatividad se desborda en el diseño de las páginas y la elección de las imágenes.
  • Matemáticas: Al investigar sobre los animales podemos ver datos numéricos de su tamaño, peso, etc.

    Además, esta actividad fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comunicación, habilidades esenciales para el siglo XXI.

En resumen:

    "My Favourite Animal" es mucho más que un proyecto escolar; es una experiencia de aprendizaje que combina la pasión por los animales con el poder de la tecnología. Con Book Creator, nuestros alumnos se han convertido en autores, ilustradores y narradores de sus propias historias.

    ¡Os invitamos a explorar sus creaciones y a descubrir el fascinante mundo de los animales a través de sus ojos!

 Evidencia

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