"My favourite animal"
"My Favourite Animal"
¡Hola,
exploradores del conocimiento! Hoy os invitamos a sumergiros en una aventura
donde la creatividad y la tecnología se fusionan para dar vida a nuestros
animales favoritos. En nuestra clase de 5 y 6º de Primaria, hemos estado explorando
el maravilloso mundo de los animales a través de una herramienta digital que
nos ha permitido crear nuestros propios libros interactivos: ¡Book Creator!
¿Por
qué Book Creator?
Innovación
tecnológica adaptada: Utilizamos herramientas digitales como Book Creator y la Pizarra
Digital Interactiva para hacer que el aprendizaje sea más dinámico y accesible.
Estas herramientas no solo motivan al alumnado, sino que también les ayudan a
desarrollar competencias digitales desde edades tempranas.
En
un mundo donde la tecnología forma parte de nuestro día a día, creemos que es
fundamental utilizarla como una herramienta de aprendizaje que motive y fomente
la creatividad de nuestros alumnos/as. Book Creator nos ofrece un lienzo digital
donde podemos:
- Expresar
nuestra creatividad:
Cada alumno/s ha elegido su animal favorito y ha investigado sobre él,
creando un libro digital lleno de imágenes, textos y hasta vídeos. ¡Las
posibilidades son infinitas!
- Desarrollar
habilidades de lectoescritura:
Al escribir sobre sus animales, los alumnos/as han mejorado su expresión
escrita y su capacidad de síntesis. Además, al leer los libros de sus
compañeros, han ampliado su vocabulario y conocimientos.
- Aprender
de forma interactiva:
Book Creator nos permite incluir elementos multimedia en nuestros libros,
como vídeos y audios, lo que hace que el aprendizaje sea más dinámico y
atractivo.
- Fomentar
el aprendizaje cooperativo:
El alumnado ha colaborado entre ellos, compartiendo ideas y ayudándose
mutuamente en la creación de sus libros.
STEAM
y la Innovación Tecnológica: Esta
actividad se alinea perfectamente con los principios del proyecto STEAM, ya que
integra diversas disciplinas:
- Ciencia: Al investigar sobre los animales,
los alumnos aprenden sobre biología, ecología y conservación.
- Tecnología: Utilizamos Book Creator, una
herramienta digital que nos permite crear contenido multimedia.
- Arte: La creatividad se desborda en el
diseño de las páginas y la elección de las imágenes.
- Matemáticas: Al investigar sobre los animales
podemos ver datos numéricos de su tamaño, peso, etc.
Además,
esta actividad fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la
comunicación, habilidades esenciales para el siglo XXI.
En
resumen:
"My
Favourite Animal" es mucho más que un proyecto escolar; es una experiencia
de aprendizaje que combina la pasión por los animales con el poder de la
tecnología. Con Book Creator, nuestros alumnos se han convertido en autores,
ilustradores y narradores de sus propias historias.
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