Reta, Calcula y Programa
En nuestro colegio, los alumnos del 3º ciclo han llevado a cabo un proyecto muy específico que combina matemáticas, creatividad y programación. La actividad tenía como objetivo principal reforzar el cálculo con operaciones combinadas de una manera divertida y colaborativa.
El proyecto se desarrolló en varias fases:
1. Creaciones de operaciones combinadas
Los alumnos de 5º inventaron sus propias operaciones combinadas, mezclando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, lo que permitió que cada uno de ellos pusiera a prueba su comprensión de los conceptos matemáticos y su creatividad al diseñar problemas desafiantes.
2. Resolución de las operaciones
Una vez inventadas, cada alumno resolvió sus propias operaciones. Esto les ayudó a verificar que los ejercicios fueran correctos y a practicar la resolución paso a paso, reforzando la lógica y el razonamiento matemático.
3. Diseño de tarjetas y retos para compañeros
Con las operaciones comprobadas, los alumnos crearon tarjetas con las operaciones. El siguiente paso fue plantearlas como "reto robótico" a los compañeros de 6º: intentar resolver las operaciones y, además, programar un robot para que llegara al resultado correcto. Esto añadió un componente tecnológico que combinaba matemáticas y programación, fomentando el pensamiento computacional y el trabajo en equipo.
4. Resolviendo retos y programando robots.
Los alumnos de 6º aceptaron el desafío y trabajaron con entusiasmo para resolver operaciones y programar robots. Esta actividad permitió ver como las matemáticas pueden integrarse con la tecnología de forma lúdica y práctica, reforzando competencias clave del siglo XXI.
Durante la actividad, se emplearon diversas herramientas tecnológicas para facilitar la comprensión y participación del alumnado entre las que destacan:
- Tablets para el acceso a recursos interactivos y digitales.
- Aplicación educativa CANVA para el diseño de tarjetas.
- Robot para programar.
Este proyecto no sólo fortaleció las habilidades matemáticas, sino que también promovió la creatividad, el trabajo colaborativo y la capacidad de aplicar lo aprendido en contextos diferentes.
¡Una experiencia que demuestra que aprender mates puede ser tan divertido como programar un robot!

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